#02 両手ちゃん(◍•ᴗ•◍)

今日はもう少し時間あるから

両手ちゃんも書いちゃおʕ•ᴥ•ʔ

 

最近お気に入りの両手ちゃんです♪

こちらもマキシを組み込んだバスター&メテオ型。

割とシンプルで汎用的な型かなぁと思っております。

この子とは別にaspd重視のマキシを取らない

両手も育てているのでそれはまた機会があれば。

 

長くなりそうなのでササッと書いちゃいます。

 

スタージェム

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▪️ブレードスキル

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バーサクランペを取ってないのでメテオを打つ時は走ります((((((((((っ・ω・)っ

これも慣れてしまえば、そんなものだと思ってるのであまり苦になりませんw

スキポ余ってるのでバーサク取ろうかな?

安定率低下と防御関係(ペペさん並みに膝をつく私には大問題)が課題ですが、

効果時間も長く、アステが当たらない!

なんてこともなくなるのはやっぱり安心(*'∀'人)

それに速く動けるって、結構重要だと思うの。

 

▪️マジックスキル

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▪️モノノフスキル

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怪力乱心。発火が痛いけどmp回復もついて良いスキルですよね

いずこさんと一緒にだいたい火だるまになってます(//∇//)

両手持ちはスタージェムを買う前に作ってしまったのでそのうちスキリセ(;_;)

 

▪️サバイバルスキル

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最近は被ダメがどれも痛いのでHPの底上げ用に。

 

▪️バトルスキル

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こんな感じです。

コンボは、、、単バスターばっかりですw

 

ステータスはS極D。

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クリ率は体装備とアステなどで確保していますが

クリ率マイナス?になる敵もいて

やっぱりバーサクなり装備などで対策する必要が出てくるかもしれませんよね。

武器は両手剣は元々のatk値が高いと思っているので

近距離とcdをエンチャも含め意識して伸ばすようにしています。

なのでアルティマキナと明太さんに(✿´ ꒳ ` )

属性武器は属性、有利14%、cd16にしています。

 

追加は普段ヨークペンダントで

転倒が大丈夫な時のバスターメイン時は

デビル&体をs7%cd16cd7%に。

敵にもよりますが

メテオの場合は計算上はこの構成だとテュランマスクが1番でした。

本当に微差でしたけど次点でインザニオマント。

武器のアルティをグリーシアやテュランに変えたり、

他装備の◇次第ではインザニオマントの方が上かも....

な〜んて計算してると頭が混乱してくるので直感を信じますw

 

私にはmp管理が難しくて、あまり使ってこなかった両手ちゃんだけど

レベル4スキルのおかげでパテで遊ぶ時は一番楽しいので、

また色々やってみようと思います♪

 

あ、今日メンテでしたよね。

少しできるかな?楽しみ

 

それでは、またねです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

#01 剣拳ちゃん٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

こんにちは。

 

すっかり秋めいてきて

朝晩は少しひんやりとしてきました。

体調を崩しやすい時期ですので

お体には十分気をつけてくださいねʕ→ᴥ←ʔ

 

復帰して1ヶ月。

思い出すこと、覚えることがありすぎて

目まぐるしい1ヶ月でした(@×@)

それでもリンゴの皆が色々と教えてくださったり

たくさん遊んでくださったり

皆さまのおかげで楽しくトーラムしております♪

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それでね、今日はレレ上げもひと段落したので

1年振りのパラ紹介でも、、、

と言っても今はどのパラも多様性に溢れていて

参考になるようなパラではないので自分のメモがわりに。

むしろご教授いただけると嬉しいです(•͈⌔•͈⑅)

 

最近は両手がすごく楽しくて

そればっかりですがまずは私的剣拳٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

アーツの時代に頑張ってた身なので

レベル4スキルのすごさにびっくりですw

さよならトライアーツ...大好きだったよ〜(இдஇ; )

 

今回の剣拳はメテオとチャリオットを主軸にしたマキシ型の構成に。

バスターの方が距離的にもチャリオットとの相性が良さそうだけれど

レベル4スキル初めてだったのでメテオを使ってみたかったの(//∇//)

 

まずはスタージェム。

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ハドヒとソニックさえあれば、

剣職は片手と拳を装備することで

ソロでも楽にレレ上げ出来るのとスキポも浮くので重宝してます。

 

▪️ブレードスキル

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パワーウェーブ対策とmp回復&慣れ用にランペ。

安定率下がるのは残念だけどクリ率と行動速度も上がるバーサーク。

匠の剣術も昔に比べて性能上がったんですね〜

 

▪️マーシャルスキル

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チャリオット...カメハメ波よね?w

打った後の硬直が若干気になるのと動き回る敵にはやや不向きかしら?

シェルはスキル倍率高いし、まだまだ使えそうな場面ありそうなので取ってみました。

体術の鍛錬も性能変わったのね。昔は9止めだったけど今は10振りが良さそうです。

 

▪️シュートスキル

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チャリオットにレンジが乗るので10振り。

 

▪️マジックスキル

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フィナウは〆用。ナイフキャンセルやランペキャンセルしてた頃が懐かしいです

マキシマイザー。これもすごいスキルですよね。

持ち替えるのは少し面倒だけど慣れちゃえば気になりませんし、

mp気にせず打てるのは画期的( ✧Д✧)

でもバーサク+ランペ、トリガーでクイドロや縮地、アイテムも使えば

要らないかもと思ってもみたり??

 

▪️モノノフスキル

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縮地。復帰して一番驚いたと言うか楽しかったスキルです(๑˃̵ᴗ˂̵)و

戦略的に使うのは別としてアクセル不要ですものね〜

 

▪️バトルスキル

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以前は脅威までは取らず他に回してたのだけれど

10振りでレベルの25%UPするから

レベルが上がるにつれて外せない感じになってきた印象。

そのうちスタージェムで攻撃力UP欲しいな♪

 

装備はステータスをS極Dにしているので

装備でクリ率を確保しながら

atkやcdをバランス良く伸ばしていく感じに。

属性武器は属性、有利14%、c16にヘイト-10%で揃えてます。

王者メギストン...揃えられませんw

ビブとMPブーストを取ってないので

ゲシュⅡとヴェネーナでMPを補ってるけど

 

だいぶ色々な性能の◇が出てるのでプロパも含めスピナと睨めっこ(//∇//)

追加はスピナ貯まったらカキ氷でしたっけ?

あれにしようと思います。かなり先の話になりそう(・_・;

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以上、私的剣拳でした。

今度は今一番楽しんでる両手のこと書いてみよ♪

 

それでは、またねです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

ただいまです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

昨年の11月にトーラムを離れてから

もう1年近く経ってしまいました。

本当に月日が流れるのはあっという間ですね。

ソフィアの街に飛び交う言葉も聞き慣れないものばかりで

懐かしい気持ちと何だか新鮮な感じでいっぱいです。

 

今でも覚えていてくださった方や

おかえりと言ってくださる方がいることに驚き、

嬉しくて懐かしさと楽しさで

その日はついつい夜更かし。

 

そして、、、

 

私の大好きなギルド。

シナリオくらい終わらせてから戻ろうと決めていたので

リンゴ騎士団の文字を見て、モエさんがいて、

懐かしい顔が飛び込んできて、温かく迎えてくださった方達がいて

、、、、

色んな思いが溢れて言葉になりませんでした。

本当にありがとうございます。

 

以前のようには出来ないかもしれませんが

剣拳はもちろん、両手も楽しそうですし、新しいスキルに、と

やってみたいことたくさんです。

こちらの日記もまた少しずつ書いていければと思いますので、

改めて、どうぞよろしくお願いいたします。

 

それから先日の台風と北海道での地震ですが

リンゴでも被災された方がいてとても心配です。

これ以上大きな被害が出ないこと、少しでも早い復旧を祈るばかりですが

どうか、くれぐれも無理のないようお気をつけてお過ごしください。

 

最後のごあいさつ。

こんにちは。

 

今日で最後の更新となります。

 

Twitterの方では書かせて頂きましたが

出来れば続けて行きたかったのだけれど

つわりが酷くて、とてもゲームを出来る場合ではなく

これも良い機会かと思い

仕事の方も切り上げ、早めの産休育休に入るため

今日でrinoaを引退いたします。

 

 

このブログも始めてから、もう1年以上経つ事に

我ながらびっくりしています。

こんな拙いブログを見てくださった皆様

本当にありがとうございました。

 

トーラムをβ初期から始めて2年半。

書ききれないくらい色んなことがありました。

それでも毎日を楽しく過ごせたのは

モエさんを始めリンゴのみんな。

フレの皆さんのおかげです。

 

トーラムを始めるきっかけをくれた

初代りんご騎士団団長。

ワンフリのみんな。

お話しかできなかったけれど

Twitterの方で良くしてくださった皆様。

いなくなってしまった、大好きなリンゴの元メンバーさん達。

 

私の周りには素敵な方達でいっぱいでした。

トーラムを通じて皆さんに出会えたことが

私の大切な宝物です。

本当に素敵な思い出をありがとうございました。

 

これから、風邪やインフルエンザなども流行るでしょうから

皆様、体には十分注意なさってください。

そして、良いトーラムライフを。

 

それでは、さよならです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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 一番大好きな人と始まりの場所で。2017.11.9 モエナ&リノア

スキルもりもり剣拳ちゃん(*´꒳`*)

こんにちは。

 

ここ数日、本当に寒いですよね〜((((;゚Д゚))))サムー

週末にかけて台風も近づいているそうなので

皆様くれぐれもお気をつけください。

 

私はと言えば、少し早いですが年末に向かって

仕事も繁忙期に突入٩( 'ω' )و

忙しい日々を過ごしていますが

時間を見つけてちゃんとトーラムもしています(◍•ᴗ•◍)

 

今日はまた懲りずに新しい剣拳ちゃんを作ったので

書いてみようと思うのだけど....

こんなのばっかりで、ちっとも面白くないですよね(^^;;

ペペロフさんみたいな素敵なブログを書いてみたいけれど

どうやらその手のセンスは持ち合わせていないようですʅ(´-ω-`)ʃ

その上、大したことも書けませんが

お暇な時にでも見て頂ければ....幸いです(//∇//)

 

ではでは本題の剣拳ちゃん。

題して「スキルもりもり型」٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

元はスタブアーツのパラでしたが、

以前書いてからテンペを組み込んでみたり、

ハイアクセル、ランペと色々試して、

ようやくこの型に落ち着いた感じなので

簡単にご紹介。

 

 

これでもか!ってくらい剣拳で使える

攻撃スキルを多用してみましたw

そして最近は、多少のatkやcdを上げることよりも

aspdを上げて行動速度を上げることにハマっております(*´꒳`*)

動画のaspdは然程ではありませんが

クイックオーラも使って3000近いaspdで遊ぶと

色々速くて楽しいですよ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ

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連戦用のコンボでもヨークさんくらいなら

傭兵入れて10秒前後で倒せるのも良い感じです。

 

この型のメリットは、色んなスキルを使えるので

現状のボス達なら色んなコンボで遊べること。

複合技で火力もそこそこにあります。

デメリットは、逆に色んなスキルがありすぎて

コンボに迷うことw←CP枠もっと増えないかなぁ(´・ε・̥ˋ๑)

あとは、クイックドローを削ったので

MP管理が少し大変なことかなぁと思います。

 

でも、私的には結構楽しいパラが出来たので満足です(≧∀≦)

 

装備は変わってないので割愛しますが

やっぱり欲しいo(*>ω<*)o

メメコ産ゴシックW

頑張ってスピナ貯めるぞ〜(۶•̀ᴗ•́)۶

ではでは、最後にスキル振りを載せて終わります。

 

今日はハロイベ来ますね。

とっても楽しみ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

それでは、またねです。

 

P.S.

少しお出かけしていましたが

昨夜リンゴに帰りました。

皆様、改めてよろしくお願いいたします。

 

■ブレードスキル

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■マーシャルスキル

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ハルバードスキル

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■マジックスキル

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■プリーストスキル

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■バトルスキル

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■サバイバルスキル

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剣盾ちゃんデビュ〜٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

こんばんは。

 

もうすっかり秋めいてきましたね。

透明感あるこの季節が一番好きです(*´艸`*)

でも、急な寒暖差で体調など崩されないよう

皆様もどうぞお気をつけくださいね。

 

さてさてトーラム。

 

う、うん...やることない( ;∀;)

 

柿コリンは炊き込みご飯だけは

作りたいなぁと思いますが

他にやりたいことも特になく...

早くハロウィンイベント来て欲しいです(´∀`)

 

そんな中で新しいスキル「抜刀剣」が

12月に実装予定という事を知って

やることも特にないし、

育てておこうかなぁと思い1枠ご購入。

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動画とかを見る限りでは

あまり興味を惹かれる感じではなかったので

抜刀剣スキルを考慮した両手にするか

150が解放されたら、新しい型の剣拳にでもしちゃいそうだけど

とりあえず実装されたら試してみようと思っています(*´꒳`*)

それまでの繋ぎとして、最近流行りの?

剣盾ちゃんを作ってみたので簡単にご紹介。

ストライクスダブをメインスキルにした火力型の構成で、

下の動画を基に書いていきますね。

 

 

ステフリはスタブアーツに比べると、

後述する装備のところでも書きますが

ビブリーダが落とすバルカンシールドのおかげで

比較的容易にクリ率を確保できるため

STR極のあとはDEXに振っています。

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ずっと剣拳に慣れていた所為もあって

妨害スキルが少ないので、

動画の通り、私はグダグダ必死ですww

でも「気絶」が使えたり、

何気にバインドストライクも強いし、

私は取れていませんが、

アサルトやランペなんかも組み合わせると

慣れてくれば扱いやすいパラなのかもしれませんね(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

スキル振りはこんな感じ。

■ブレードスキル

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ハルバードスキル

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■ナイトスキル

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■シールドスキル

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■マジックスキル

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■シュートスキル

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■サバイバルスキル

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■バトルスキル

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続いて装備です。

片手剣でのストライクスタブのクリ率は

基礎クリ率25×装備クリ率%÷4+装備やバトルスキル、アステ等の補正になるので

今回私の装備はスタブアーツの物を流用して102にしてあります。

クリ率を確保するために先ほど書いた

ビブリーダが落とす盾が優秀なので、これから始める方はオススメです。

そうすることで、ステータスにCRTを振らずDEX等に振れるので

装備プロパで劣るものの純粋なアーツ型剣拳に近い火力を出せるのも良いですよね。

エンチャントでのクリ率は確保していないので、

エンチャントでクリ率を補って、

他装備のプロパや◇を変えるのも良いと思います。

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以上、簡単なご紹介でした٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

 

あ、そうそう。

今度ね、有名ブロガー様のペペロフさんと

ガチンコ勝負をする予定\\\\(۶•̀ᴗ•́)۶////

ハロイベの頃にでも出来たらいいなぁと思っているので

詳細はいずれまた。

 

ペペロフオンライン

http://peperofu.hatenablog.com

 

それでは、またねです。

初動画にチャレンジ(◍•ᴗ•◍)

こんにちは。

 

今日は少し気になっていた

ASPDの事を書いてみようと思います。

ASPDがマイナスであってもコンボの行動速度に影響は無い

というのは以前から知っていたのですが

ASPD1100以上の場合、どれくらい変わってくるのかなぁと思って

動画を撮って比べてみました(๑•̀ㅂ•́)و✧

初めて動画を撮ってみたので

ヘタクソなのはご了承くださいね(//∇//)

 

 

動画左がギガスピを飲んでASPD2203。

右側がASPD-545になります。

 

ASPD2203の装備とステータス

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ASPD-545の装備とステータス

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ASPD2200くらいですと

全体的に気持〜ち速くなってる感じでしたw

でも、発動がもっさりしているシェル等は

結構速くなってる印象でしたよ╰(*´︶`*)╯

 

破壊が入ってしまったり( ;∀;)

同じ条件で撮る事ができなかったので

もっと検証が必要ですが

今回のステータスでatk70くらいの差であれば

戦闘が長引けば長引くほど

回転率は良いと思うので、

場合によってはASPDが速い方が

通常も容易に入れられるので

結果的には強いかもしれないですね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

やっと動画を撮る術を覚えたので

編集方法を覚えたりしながら色々撮ってみよっとლ(´ڡ`ლ)

 

それでは、またねです。